Updated Polish translation Firestorm_5.0.11

Mon, 08 Jan 2018 14:20:58 +0100

author
PanteraPolnocy
date
Mon, 08 Jan 2018 14:20:58 +0100
branch
Firestorm_5.0.11
changeset 53592
bb849e9bc0fc
parent 53591
cd6eec5f38ca
child 53593
b1a175b3f4dd

Updated Polish translation

indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_phototools.xml file | annotate | diff | revisions
indra/newview/skins/default/xui/pl/notifications.xml file | annotate | diff | revisions
indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml file | annotate | diff | revisions
     1.1 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_phototools.xml	Mon Jan 08 11:52:03 2018 +0100
     1.2 +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/floater_phototools.xml	Mon Jan 08 14:20:58 2018 +0100
     1.3 @@ -294,7 +294,7 @@
     1.4  					Jakość podł.
     1.5  				</text>
     1.6  				<button name="Reset_Terrain_Quality" tool_tip="Kliknij tutaj, aby zresetować ustawienia do domyślnych."/>
     1.7 -				<text name="T_Object_Detail" tool_tip="Detale obiektów i prim. Większe wartości dodają więcej szczegółów.">
     1.8 +				<text name="T_Object_Detail" tool_tip="Kontroluje kiedy obiekty z mniejszą ilością detali mogą zostać użyte, aby ograniczyć koszty renderowania. Wyższe wartości mogą powodować lag, używaj z rozwagą.">
     1.9  					Det. obktw
    1.10  				</text>
    1.11  				<button name="Reset_Object_Detail" tool_tip="Kliknij tutaj, aby zresetować ustawienia do domyślnych."/>
     2.1 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/notifications.xml	Mon Jan 08 11:52:03 2018 +0100
     2.2 +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/notifications.xml	Mon Jan 08 14:20:58 2018 +0100
     2.3 @@ -4935,12 +4935,14 @@
     2.4  		<usetemplate ignoretext="Informuj mnie, że masowa zmiana widoczności online może zająć trochę czasu" name="okignore" />
     2.5  	</notification>
     2.6  	<notification name="RenderVolumeLODFactorWarning">
     2.7 -		UWAGA: Wygląda na to, że Twój poziom detali (LOD) jest ustawiony na wysoką wartość.
     2.8 -
     2.9 -Wartości wyższe niż 8 są bez znaczenia i nie powodują żadnej poprawy. Nie powinieneś/aś ustawiać go na więcej niż 4, a i to tylko w wyjątkowych sytuacjach (jak robienie zdjęć w wysokiej rozdzielczości). Ustawienie zbyt wysokiej wartości poważnie obniża wydajność grafiki.
    2.10 -
    2.11 -Do codziennego użytku LOD ustawiony na 2 powinien wystarczyć. Jeśli posiadasz obiekty, które wyglądają na zdeformowane z taką wartością, to powinieneś/aś rozważyć ich wymianę.
    2.12 -		<usetemplate ignoretext="Ostrzegaj o wysokim poziomie detali" name="okignore" />
    2.13 +		UWAGA: Twój poziom detali (LOD) jest ustawiony na wysoką wartość.
    2.14 +
    2.15 +Do codziennego użytku LOD ustawiony na 1-3 powinien wystarczyć.
    2.16 +Rozważ wymianę obiektów, które wyglądają na zdeformowane z taką wartością.
    2.17 +
    2.18 +Mnożnik LOD >3: Zwiększa lag. Zalecane tylko dla fotografii.
    2.19 +Mnożnik LOD >4: Używaj tylko w specjalnych przypadkach. Resetuje się po restarcie.
    2.20 +Mnożnik LOD >8: Brak widocznych efektów. Może powodować błędy.
    2.21  	</notification>
    2.22  	<notification name="CurrencyURIOverrideReceived">
    2.23  		W tym regionie wybrano portal walutowy strony trzeciej.
     3.1 --- a/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml	Mon Jan 08 11:52:03 2018 +0100
     3.2 +++ b/indra/newview/skins/default/xui/pl/panel_preferences_graphics1.xml	Mon Jan 08 14:20:58 2018 +0100
     3.3 @@ -84,7 +84,7 @@
     3.4  			<text name="MeshDetailText">
     3.5  				Poziom szczegółowości obiektów (LOD):
     3.6  			</text>
     3.7 -			<slider label="  Obiekty i skulpty" name="ObjectMeshDetail"/>
     3.8 +			<slider label="  Obiekty i skulpty" name="ObjectMeshDetail" tool_tip="Kontroluje kiedy obiekty z mniejszą ilością detali mogą zostać użyte, aby ograniczyć koszty renderowania. Wyższe wartości mogą powodować lag, używaj z rozwagą." />
     3.9  			<slider label="  Obiekty elastyczne" name="FlexibleMeshDetail"/>
    3.10  			<slider label="  Drzewa" name="TreeMeshDetail"/>
    3.11  			<slider label="  Awatary" name="AvatarMeshDetail"/>

mercurial